一、Wired world 與 Real world

 1.世界組成 = 連線世界+實體世界

  連線世界:是變動中的市場、是成長中的市場

世界=連線+實體,If 世界要變大,連線or實體必須成長,實體已成形

推得世界成長得依靠連線世界的成長

 

 2.Web 2.0代表意義

  >leave的概念,leave Web 1.0

備註:Web 1.0 是提供內容,製造內容的

 

 3.Web 2.0的延續

  >SNS (social network service) 的形成

  >UGC (user generated content) 的力量

  >設備及服務的結合

  >搜尋引擎及不滿足

集結以上,推測Web 3.0 1.行為必須更方便被執行  2.必須更符合行為意義

 

二、社群行為的觀察

  1.我知道其他人,其他人也知道我

  2.符合個人意願的開放程度

  3.同心圓的形成 (同心圓的元素可以是興趣、友好關係等)

  4.進入門檻的降低

同心圓.JPG

1.同心圓的出現,可以更區分市場,清楚的知道User想要的是什麼

2.門檻降低的形成是指越來越簡單就能讓社群互相溝通


三、發表行為的觀察(Blog)

  1.網路的興觀群怨

   >心情日記>可興

   >知識分享>可觀

   >號招行動>可群

   >批判社會>可怨   【興觀群怨】出處:《論語˙陽貨》

  2.如同瓶中稿 (天真期待著 whoever find this? I love you)

  3.焦點開始轉移:文字>圖片>影音>少許文字

每天製造大量的心情內容闡述著自己願意公開的事,往往隱藏大量的哀怨!也代表著想要脫離寂寞的龐大慾望,人終究還是希望回歸最原本的群聚生活(石器時代的群聚)


四、遊戲行為

  1.網路遊戲仍然重要 >可填補user的某段時間

  2.且是目前最重要的網路營收模式

  3.即使是免費,公司依然獲利 >寶物收費、廣告費之類的

  4.遊戲模式的演成:單機 > 連線 > 網路遊戲 (個人 > 朋友 > 群體)

  5.web game出現 (組織零散時間)

  6.small game 串起 (只需短時間,且為一次性)

個人對遊戲時間比較在意,遊戲可以填補某段時間,長時間的網路遊戲、零散時間的web game及短時間的small game,接下來要進入這個市場似乎只剩下"中時間"可是中時間的定義又在哪?!大家想想吧~


五、商務行為

  1.三大模式:

   >大型零售商模式:Amazon (網路昌庫)

   >拍賣模式:ebay

   >開店平台:樂天 (寬鬆的店面)

  2.服務標準建立

   >Amazon:網路比實體便宜

   >PChome:免運費、24小時到貨、超商取貨

   >網路肉乾店:打開盒子有驚喜 (超過消費者的期待值)

  3.商務行為的能量來源

   >參與者的能量:拍賣模式最大,同時也是最大的力量→效率最低

    (能量分布:這些都是最容易讓產品曝光的時間)

    (開學期間最高-買賣教科書、期末考最低-準備考試 =>一定學生市場)

    (上班前、下班前,睡覺前-晚上11點左右)

   >供應鏈能量:開店平台最大 (以亞洲為例)

   >信任行為能量:大型零售商提供

   >商務行為的底層是流量,沒有流量就沒有商務

   >未來發展:無線通訊+shopping list=??  (行為若合理就可行)

面對未來的網路商務行為也許空間已經有限,但不妨往消費者所關注的位置去找,從免運費>24小時到貨>超商取貨>開盒驚喜,很明顯的消費者焦點已經被轉移了,詹老師說過行為轉移是困難的,但是可以被引導~我們要到的下一站是否還會跟個人情感產(開盒驚喜)生關係呢?更或者是可以跟群體情感有關係?大家想想吧~


協作行為

  1.維基百科的奇蹟 (免成本,卻是最大)

  2.維基經濟學

   >Wiki everything (維基一切)

   >We are smart than me (我們比我聰明)

   >Crowdsourcing (集體創作)

  3.如何處理社群力量 (泛指社群對網路的報怨、如戴爾事件)

   >建立防呆機制

   >消解挫折能量而非解決問題

開放性平台似乎已經成為目前最熱門的建築方式,請user建構他們想要的世界,也許這就是網路吧?!我一直記得詹老師說過連線的世界就是實體的世界,實體有多大,連線就有多大...只是缺乏了實體的規範,造就現在網路世界,也許以後網路世界也會有法律吧?但是還是人們想要的法律...我猜啦!


道德行為觀察

  1.Dell 事件的另一面

   >下單消費者的心態? (台灣共下單14萬台!台灣好像沒這麼爆量過...)

  2.憎恨的語言

   >網路無限制,有話大家說,祖宗加親戚,全部搬出來...

  3.物的竊取卻又罪惡感稀薄 (下載mp3?並無罪惡,但已犯法)

  4.責任逃離行為 (上班玩拍賣?用MSN聊天說是講公事?)

  5.新的事物凌駕了"微薄"的罪惡感

面對網路的誘惑,我只能說盡量做到上線的我與下線的我是一致、完整、正直的,催眠自己無論在連線世界或實體世界我就是我


、設備應用行為

  1.經過PC internet的內容大部分都收不到錢

   >網路地圖

   >線上翻譯

  2.有趣的是離開internet就收的到錢

   >GPS

   >翻譯機

  3.設備+服務的世界

   >kindle (閱讀器+電子書)

當網路再也無法滿足人們,人們是否會朝向實體取得滿足?這個問題讓我想到了一個名詞『一次購足』



後記:

時候M在想,網路那麼大?到底做什麼才會成功,今天聽完演講,終於知道了...原來網路世界就是我們,我們就是網路世界...重點不在於你做了些什麼,而是你努力了多少?在人類社會裡面,成功是需要付出的~但是付出不見得會成功;當然它也適用網路世界。

不論你喜歡的是網路世界或實體世界,記得...I am I in everywhere.

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